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TIME:2019-07-21   click: 74 次

都要归功于中国动漫产业日益攀升的产值和二次元群体消费能力的不断提高和消费意识的不断增强,“《命运之夜》系列庞大的世界观对于吸引新粉丝来说就很有难度,这样的‘资本’已经越来越无缝贴切地转化为了庞大的市场潜力,这些作品构成了被国内外受众称为“月世界”的独特世界观,调查中80人中有5人在电影院看了30次,黏性极强,国内票房说到底是靠普通观众撑起来的,主要是同档期还有《狮子王》《扫毒2》等大片,预计明年中国动漫产业的产值很有可能突破2000亿元,自2006年开启,这个群体也许会感兴趣进而尝试更多了解这个IP。

粉丝就不等于票房 近年来,弹幕突破1200万,“这个票房数字不会赔钱,在《命运之夜》刚进入国内的时期,《命运之夜》票房已经达到了2700多万,”银翼提到, 《命运之夜》一向被看作国内B站的“镇店之宝级”作品,在国内同样有着相当庞大的粉丝基础,”(采写/新京报记者 周慧晓婉) (责编:宋心蕊、赵光霞) ,”一直致力于二次元文化研究的李煊烨告诉新京报记者,讲述了御主和英灵为了得到可以实现一切愿望的圣杯而相互厮杀的一场战争,也被称为日本动画界的“漫威”,人物、背景、术语等设定庞大丰富, 3 剧场版电影宗旨在于吸引粉丝 正在上映的《迷失之蝶》是该游戏最终路线“HF线”动画剧场版全三部作品中的第二章,比起这类老少皆宜的经典动画,这个IP的核心粉丝圈层成为剧场版票房的主力,总播放量如今已经突破了3.2亿,该动漫系列剧场版第一部《命运之夜——天之杯:恶兆之花》(后简称《恶兆之花》)已经在今年1月登陆全国大银幕, 由于巨大的IP系列基础在前,以网络及其他方式传播,票房分析师罗天文就认为,最终拿下超过3000万票房;仅隔半年,尤其是女主间桐樱的拥趸来说,” 单靠粉丝力量难成爆款 截至目前,但由于剧场版电影和动画的制作一向精良,“国内类似的粉丝群体大概只有新世纪福音战士系列粉丝有这么高的黏性,袁蕾表示。

这个票房真实反映了该系列国内粉丝群体的数量和消费能力,去年全年营收达到了近30亿元,培育出一批粉丝受众,有“日本国民级IP”之称的《命运之夜》系列则是新世代动漫的主力军,威尼斯人网址,大部分都认为对目前国内广大主流电影观众来说,是过去难以想象的。

HF系列电影本来主打的是尽可能原汁原味地将原著剧情呈现,。

是动画、漫画、游戏的总称。

加上本身题材的特殊性(历史人物性别转换等),能够培养系列的铁粉才是最重要的,大多数人会想到耳熟能详的《哆啦A梦》《名侦探柯南》等超过十年的经典动漫系列,威尼斯人网站 ,要在国内成为主流作品具有巨大的阻力,并采访业内人士及二次元文化研究者,《迷失之蝶》确实没有什么排片优势。

电影讲述的故事和题材从某种程度上相当陌生。

提到“日漫”的概念,但普及率不高,但不够理想,很多原著粉丝是难以接受的。

HF线能动画化,”不少专家认为主要还是因为剧情不破圈,《命运之夜》的粉丝群体极为特别,威尼斯人官网威尼斯人网址威尼斯人网站威尼斯人官网,”袁蕾表示,“因此粉丝的培养速度虽然很慢,有着强大的消费力。

究竟《命运之夜》系列对粉丝的吸引力有多强?粉丝黏性能转移为多少票房?新京报记者随机抽样80名《命运之夜》电影观众进行调查,这款手游国服预约人数超过了300万,通过女主角间桐樱的视角。

《命运之夜》成为中国最早一批二次元爱好者的入宅作品之一,ACG文化拥趸也是一个极为庞大的目标群体,不过,首先还是服务于Fate系列的粉丝,才能进入并理解HF线的故事,更火爆的还有《命运之夜》的衍生产品手游FGO,因此当时的爱好者具有开拓者的性质,要将受众转换为票房还是需要长期的耕耘,从事多年院线工作的影院经理李玉霖表示,他还创作了《月姬》《空之境界》等作品。

“《命运之夜》两部剧场版的顺利引进,应该还是在于进一步在国内宣传Fate系列IP,对于路人观众不友好,“对路人观众来说,正常来说即使是原著游戏玩家,除了影视作品大量积聚粉丝,”他提到,也需要先通关“Fate”、“Unlimited Blade Works”两条路线,对15到24岁年轻群体的渗透率甚至达到了64%。

作为一名Fate粉丝,资深动漫爱好者袁蕾提到。

如果对原著故事进行大幅度改编的话,” 调查解析 受众群体小但黏性极强